对游戏服务器的逻辑挺好奇,假设从头开始如何设计一个简单的游戏服务器?
不限定使用什么语言,只是要个思路。游戏服务器和正常的web应用逻辑似乎不太一样,也没接触过,挺好奇的。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
不限定使用什么语言,只是要个思路。游戏服务器和正常的web应用逻辑似乎不太一样,也没接触过,挺好奇的。
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
接受
或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
发布评论
评论(2)
得看是什么类型的游戏。
我之前做过棋牌游戏服务端开发。服务端开发语言是 PHP。对于我们这款游戏,我们游戏逻辑相关的接口走 HTTP 协议,游戏流程分为发牌阶段(客户端拉取牌面数据),玩家下注阶段(每次下注告知服务端),等待阶段,结算阶段(客户端拉取结算结果),然后开始下一轮的游戏。从这上面来看,整体游戏业务并不复杂,并且都是客户端去主动从服务端拉数据,HTTP 协议完全够用。
之前还做过一款台球游戏的开发。服务端开发语言是 Erlang。这款游戏走的 TCP ,游戏分两方轮流击球,在 Client A 击球的过程中,Client B 能看到 Client A 击球的过程(球杆位置,球杆方向,球面位置数据需要同步)。
应该使用 HTTP 还是使用 TCP 主要看游戏的需求,如果需要服务器往客户端推数据(台球游戏服务端把 Client A 的数据推给 Client B),那么就需要使用 TCP,反之如果全是客户端主动去请求数据(棋牌游戏客户端从服务端拉取牌局数据),使用 HTTP 即可满足需求。
题主还有什么想了解的?
web应用一般都是基于HTTP协议的,游戏服务器一般基于更底层的TCP或UDP协议。