cocos2dx中新建的类在appdelegate中使用时报错
这个新建类的头文件
#pragma once
#include"cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class Background:public Layer
{
public:
static cocos2d::Scene * creatScene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(Background);
};
这是新建类的cpp文件
#include "Background.h"
#include"cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
Scene * Background::creatScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = Layer::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool Background::init()
{
return true;
}
然后我在appdelegate中加入头文件,在此处并没有报错
#include "Background.h"
将原来新建项目中的HelloWorld类换成我自己写的类后就报错了,说找不到这个类
auto scene = Background::creatScene();
上网找过资料,把类的包含目录给改了,所以在#include“Background.h”时并没有报错。
请问这种情况是什么原因,怎么办?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论