很长的一局游戏,录像只有几KB,不可思议。
一堆代码。人物的行走路线,攻击步骤而已。所以只有dota专用播放器才能看。你用WMP看看试试。
作为曾经存在的网站“FCHOME.org 红白机爱好者之家”(?-2010)的一位成员,我来举个类似的例子。
我贴一个FCEUX红白机模拟器所录制的实际的游戏录像:(节选。为了展示效果,重复的行一概合并为一行)
version 3 emuVersion 22010 rerecordCount 0 palFlag 0 romFilename Zanac (U) [!] romChecksum base64:BJ4/U4hOpWUNHb9DdR6pZQ== guid 079315FF-2853-926A-F6C0-0208E53193D0 fourscore 0 microphone 0 port0 1 port1 0 port2 0 FDS 0 NewPPU 0 |0|........||| |0|....T...||| |0|........||| |0|......BA||| |0|.LD...BA||| |0|..D...BA|||
其实几百KB的录像文件,在本质上就是这种操作指令的集合。这个录像中以帧为单位,从RESET开始记录了每一个时刻红白机手柄8个按键按下与否的情况。
播放录像,不过是命令模拟器原样启动游戏,把我的手柄输入原样去重复一遍。请特别注意emuVersion和romChecksum这两行,指定了录制录像时使用的模拟器版本和ROM。
emuVersion
romChecksum
如果拿不出原样的游戏ROM和相同版本的模拟器,录像文件就会要么播放不出来,要么在中途出现错误——这个错误一般表现为失步、错帧,效果就是录制时活着通关,可播放时就半路撞死。
dota作为PC游戏,当然会有更加复杂的地图版本、随机数种子、网络延迟、小兵AI等附加信息。其实也有可能在录像策略上,反过来从结果入手,记录每一个单位在本次游戏中的实际表现,而不去管什么样的玩家操作产生了这些表现……但在本质上,录像文件也是这种数据集合这一点肯定是不会错的。
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一堆代码。人物的行走路线,攻击步骤而已。所以只有dota专用播放器才能看。你用WMP看看试试。
作为曾经存在的网站“FCHOME.org 红白机爱好者之家”(?-2010)的一位成员,我来举个类似的例子。
我贴一个FCEUX红白机模拟器所录制的实际的游戏录像:(节选。为了展示效果,重复的行一概合并为一行)
其实几百KB的录像文件,在本质上就是这种操作指令的集合。这个录像中以帧为单位,从RESET开始记录了每一个时刻红白机手柄8个按键按下与否的情况。
播放录像,不过是命令模拟器原样启动游戏,把我的手柄输入原样去重复一遍。请特别注意
emuVersion
和romChecksum
这两行,指定了录制录像时使用的模拟器版本和ROM。如果拿不出原样的游戏ROM和相同版本的模拟器,录像文件就会要么播放不出来,要么在中途出现错误——这个错误一般表现为失步、错帧,效果就是录制时活着通关,可播放时就半路撞死。
dota作为PC游戏,当然会有更加复杂的地图版本、随机数种子、网络延迟、小兵AI等附加信息。其实也有可能在录像策略上,反过来从结果入手,记录每一个单位在本次游戏中的实际表现,而不去管什么样的玩家操作产生了这些表现……但在本质上,录像文件也是这种数据集合这一点肯定是不会错的。