大家是怎么做用户引导界面的?
就是第一次启动app的时候一个overlay,不是那种要你划几次然后才能进app的。
大家是用图片做的吗?那如何解决不同设备的适配问题呢?
还是用代码画出来的?
没什么经验,求各位老鸟解答。
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就是第一次启动app的时候一个overlay,不是那种要你划几次然后才能进app的。
大家是用图片做的吗?那如何解决不同设备的适配问题呢?
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评论(3)
虽然有最佳答案了。但是我还是贴贴我以前做项目的代码
public class SplashActivity extends BaseActivity {
}
对于Android而言,有一个比较tricky的做法,先声明一个style,例如Theme.Splash,然后配置background,指向目标图片,将启动的Activity的theme设置为Theme.Splash就可以了。
这样做的好处是,如果你在XXXActivity如(SplashActivity)的layout.xml中或者直接在代码中setBackground,由于onCreate加载需要启动时间,会有一段时间的黑屏(或者白屏,取决于应用的主题,Theme.Holo | Theme.Dark)。而直接设置在Theme中,就不会出现黑白屏的情况了,这样体验明显优于另外两种方式。
屏幕适配可以用不同方式解决
- drawable-xxxx
- .9.png