使用tcp方式的socket传递数据的方式?
我写了两个server端的代码:
1.第一个是:
int
main(int argc, char **argv)
{
int listenfd, connfd;
struct sockaddr_in servaddr;
char buff[MAXLINE];
time_t ticks;
char temp[1];
int i = 0;
listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(9999); /* daytime server */
Bind(listenfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr));
Listen(listenfd, LISTENQ);
for ( ; ; ) {
connfd = Accept(listenfd, (SA *) NULL, NULL);
ticks = time(NULL);
snprintf(buff, sizeof(buff), "%.24s\r\n", ctime(&ticks));
for(i = 0; i < strlen(buff); i++)
{
temp[0] = buff[i];
Write(connfd, temp, strlen(temp));
}
Close(connfd);
}
}
2. 第二种方式是把buff的字符串一次性的write进去
int
main(int argc, char **argv)
{
int listenfd, connfd;
struct sockaddr_in servaddr;
char buff[MAXLINE];
time_t ticks;
char temp[1];
int i = 0;
listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(9999); /* daytime server */
Bind(listenfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr));
Listen(listenfd, LISTENQ);
for ( ; ; ) {
connfd = Accept(listenfd, (SA *) NULL, NULL);
ticks = time(NULL);
snprintf(buff, sizeof(buff), "%.24s\r\n", ctime(&ticks));
Write(connfd, buff, strlen(buff));
Close(connfd);
}
}
3. 我的客户端的代码是:
int
main(int argc, char **argv)
{
int sockfd, n;
char recvline[MAXLINE + 1];
struct sockaddr_in servaddr;
int count = 0;
if (argc != 2)
err_quit("usage: a.out <IPaddress>");
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
err_sys("socket error");
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(9999); /* daytime server */
if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
err_quit("inet_pton error for %s", argv[1]);
if (connect(sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
err_sys("connect error");
while ( (n = read(sockfd, recvline, MAXLINE)) > 0) {
recvline[n] = 0; /* null terminate */
count++;
if (fputs(recvline, stdout) == EOF)
err_sys("fputs error");
}
if (n < 0)
err_sys("read error");
printf("read time:%d\n", count);
exit(0);
}
在两种情况下,客户端的输出count值都是1,我想问的是第二种服务端一个个的向客户端传递数据时,为什么客户端只要接受一次就完成了字符串的接收呢?
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评论(2)
默认情况下
TCP_NODELAY
是不启用的,也就是说(linux内核)会启用 Naggle's Algorithm ,将多个小packet合并成大packet以提高带宽的利用率(一个tcp header通常是40Bytes,1个字节一个packet太浪费)。这正是
SOCK_STREAM
与SOCK_DGRAM
的区别。前者是流式传输,保证顺序,但是不保证消息边界,也就是说多次发送可能一次接受完,也可能一次发送花了多次接收。TCP 是其典型。后者数据报方式的话,是不可靠的消息传输,保持消息边界的。UDP 是其典型。就像 felix021 说的,内核会按它的想法自行处理这些本来就不向用户作任何保证的细节。