cocos2d中多个CCSprite循环播放CCMoveBy动画的问题
想做一个持续运动的效果。采用NSTimer
来计时触发动画:
```objective-c [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0f target:self selector:@selector(melonPush) userInfo:nil repeats:YES];
`melonPush`方法是这么写的:
```objective-c
- (void)melonPush
{
CCSprite *walnut = [walnutSprites lastObject];
if (walnut.position.x >= 470) {
return;
}
CCMoveBy *push = [CCMoveBy actionWithDuration:.1f position:ccp(10, 0)];
[melonSprite runAction:push];
for (int i = [walnutSprites count] - 1; i >= 0; i--) {
CCSprite *nut = [walnutSprites objectAtIndex:i];
[nut runAction:push];
}
}
但是在运行的时候,只有最后一个应用runAction
的对象才有动画,其它的对象都不动。这是怎么回事?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(2)
找到问题了,
CCMoveBy
对象要在每次应用动画之前都得创建一次,就像这样:每个action只能绑定到一个对象上面