请问如何学习OpenGL?数学基础非常重要吗?
因为要做OSG/Vega Prime这些实时三维仿真引擎的关系,他们的底层都是OpenGL实现的,所以希望学习OpenGL。
请问有经验的前辈们,如何学习OpenGL?数学基础非常重要吗?看矩阵变换的时候有些理解不能,我还需要回去看看线性代数吗?
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评论(3)
你好。我学OpenGL时间也不长,没有什么特别深刻的意见。但是关于线性代数的基础还是必须有的,毕竟矩阵是整个变换的基础。把线性代数基本的几章学明白了,能够理清各种变换的关系和原理就可以了。更深的就用不怎么上了。希望能帮上忙。
学习OpenGL的话,建议先看看计算机图形学相关的书,当然线性代数的基础也是必须的。
图形学线性代数跟几何学还有三角函数是必须的,不过直接去看可能会比较枯燥,建议先了解下大概的知识点,比如点乘叉乘的意义,矩阵的概念,已经各种变换的原理。至于是如何实现矩阵运算的,大部分数学库都有现成计算函数,不必太深入,后面你有空了再补