iOS里动画那种方式效率比较高
我在做一个像Path那种向右滑动,显示出一个导航菜单。
我用过两种方式,一种是
[UIView beginAnimations:nil context:@"view_animation"]; [UIView setAnimationDuration:0.3]; self.view.left = 200.0f; // setLeft 是我自己定义的方法 [UIView commitAnimations];
另一种:
self.view.layer.anchorPoint = CGPointZero; self.view.layer.frame.left = 200.0f; CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; pathAnimation.duration = 0.3f; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(0.0f, 0.0f)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(200.0f, 0.0f)]; pathAnimation.path = path.CGPath; pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationLinear; [self.view.layer addAnimation:pathAnimation forKey:@"view_animation"];
但是这两种方法,貌似都有一点点卡。而且最近,我更新了网易新闻的客户端,网易新闻的客户端这个操作非常流畅,有可能是怎么实现的呢?
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评论(4)
那种动画,你可以参考 GitHub 的很多效果。
https://github.com/Inferis/ViewDeck
这是其中一个:)
卡有两种:CPU和GPU的。CPU引起的是不规则的卡顿,GPU引起的是掉帧。
如果是GPU问题,检查view上是不是直接在layer上加了圆角或阴影
我考虑,你的这个卡的问题不是动画方式造成的,而是添加动画的内容太多了。
你的self.view 上要添加动画,那么self.view的所有subview也都要跟着动,所以就非常的重。
你可以考虑尝试一下,监听到滑动事件,生成一张self.view的截图,把这张截图贴在上边,让截图动,这样效率会好的很多。
同意gaosboy,这种动画自己做过,正常情况不会引起卡,应该是你view上画的效果太多了