fmap如何使用?
Prelude> :i fmap
class Functor f where fmap :: (a -> b) -> f a -> f b
Prelude> fmap (+1) [1,2,3]
[2,3,4]
Prelude> map (+1) [1,2,3]
[2,3,4]
好像与map没什么区别 ?
[ 本帖最后由 sw2wolf 于 2009-5-5 09:03 编辑 ]
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发布评论
评论(9)
函子映射 functor map
[]
看起来楼主把同样的问题在 Haskell-Cafe 中又问了一遍,其中 Thomas Davie 的回答特别精彩,地址见下
http://www.haskell.org/pipermail ... 009-May/060980.html
谢谢大家 !
原来 X 就是 f !
在
fmap (+2) [1,2,3,4]中, f是什么呢?
[ 本帖最后由 sw2wolf 于 2009-5-5 19:52 编辑 ]
其实,fmap 做的事情,把它的类型稍微重写下,就很清楚了
复制代码
也即 fmap 会将一个类型为 a -> b 的函数转换为一个类型为 f a -> f b 的函数,其中的 f 就是 class Functor 定义中的参数 f.
fmap :: (Functor f) => (a->b) -> f a -> f b
snd :: (c, d) -> d
floatLocation w 的类型为 X (ScreenId, W.RationalRect)
那么, fmap 应用到 snd 上时,会将 a 替换为 (c,d), 将 b 替换为 d, 于是 fmap snd 的类型就是 f (c, d) -> f d;在将 fmap snd 应用到 floatLocation w 上时,会把这里的 f 换为 X, (c,d) 换为 (ScreenId, W.RationalRect),就得 X (ScreenId, W.RationalRect) -> X W.RationalRect,则 fmap snd (floatLocation w) 的类型就是 X W.RationalRect
[ 本帖最后由 MMMIX 于 2009-5-5 16:38 编辑 ]
-- Given a window, find the screen it is located on, and compute
-- the geometry of that window wrt. that screen.
floatLocation :: Window -> X (ScreenId, W.RationalRect)
--.......
rr <- snd `fmap` floatLocation w
--....
这里的fmap如何理解呢?
对于 [] 来说,fmap 和 map 确实没有什么区别。
你可以到 Prelude 模块中找到 fmap 在不同类型 instance Functor 代码的定义