请教图形引擎大多是怎么做控件状态切换消除残影动作的?
RT,我没有学习过qt和gtk等图形引擎,但目前在项目中承担gui enigne的开发工作,现在基本进入产品后期开发阶段。
目前发现rt问题对gui enigne性能影响比较大,我们采用的是直接使用background widget来完成该动作,请教在这些开源的图形引擎中widget状态切换时消除残影是怎么实现的?
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评论(2)
我也是直接绘制。。有时画面会抖得厉害。
是不是它们都采用双缓冲区的方法,即把状态切换后的UI在缓冲区处理后再enable出来?
可是我们现在没有那么做,直接在OSD BUFFER里绘制