iOS-box2d 刚体碰撞后如何只让函数只执行一次呢?

发布于 2016-12-18 17:18:43 字数 85 浏览 1254 评论 2

我的游戏是主角在关卡中的方块弹跳如何在碰撞后主角能继续在某个刚体上行走但是又不触发碰撞呢?
例如掉落在刚体上有音效但行走时又不要让音效一直重复播放

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评论(2

夜无邪 2017-04-22 20:13:56

在Box2D中可以设置碰撞的mask,当方块碰撞的到主角后,可以设置方块的mask值,这样后面就不会计算方块和主角的碰撞了,具体可参考了帮助文档。

想挽留 2017-02-17 18:56:11

这个刚体要学会活用...行走一般都发生在物体上层...
那么在可碰撞的刚体上方画一个线的静态刚体做人物碰撞...而其他面是支持碰撞检测的活动刚体~
掉落在刚体的定义可以直接设置忽略静态刚体~他们不再一个世界运算中就可以了...
如果不对的地方请纠正...我有3年没碰过BOX2D了...

~没有更多了~
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