游戏研发-网游研发中如何进行代码单元测试、客户端自动测试?

发布于 2016-10-18 05:49:35 字数 0 浏览 1255 评论 2

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(2

归属感 2017-10-08 22:08:28

单元测试一般都是借助很多工具来做,这里有很多开源的测试框架,你可以拿来用用。
http://www.oschina.net/project/tag/222/unittest

关于“客户端自动测试”,你看看这篇文章吧:
http://hi.baidu.com/baiduqa/blog/item/15cd93d93ce94f7dd0164e5c.html

灵芸 2017-06-09 03:52:27

1、模拟操作,可以采用类似于按键精灵之类的软件来实现;
2、功能上的测试,可以借助于一部分lua脚本,比如可以自己编写一段lua代码给自己不断添加宝箱并开启宝箱,再统计宝箱产出物,最终输出宝箱物品产出概率;
3、进一步的测试仍然需要借助lua来为测试角色提供各种便利,例如直接修改任务数据、添加buff或创建怪物(但这些均需要开发方面提供各种API接口支持,但我相信既然你们的游戏任务系统采用了lua,必然会有这样的lua接口提供的);
4、熟悉lua之后,一些开发方面提交的lua代码就可以进行部分的白盒测试,特别是在一些回归测试中,通过前后脚本的比较就可以很廉价的判断问题是否得到修复;
参考:游戏自动化测试

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文