图像处理-OpenGL纹理贴图出现规律竖条纹
OpenGL纹理贴图规律出现竖条纹如下:
原图为:
原图没有竖条纹,纹理切图采用九宫格规则,四角不变,上下左右中间部分切取纹理后做贴图,竖条纹可能是什么造成的?
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原图为:
原图没有竖条纹,纹理切图采用九宫格规则,四角不变,上下左右中间部分切取纹理后做贴图,竖条纹可能是什么造成的?
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发布评论
评论(3)
换台机器试试,或者是否是你读取图片的算法有点问题?估计第二种可能不大,还是建议你换台机器火操作系统测试下,祝你成功
可能是纹理映射的问题吧,你用的是线性的还是最近算法还是……我想你用的应该是线性的吧,换个最近算法试试。
这么规则的竖线,显然是在处理同一块数据的时候出了错。要么是读取的算法有问题,不过这样不应该导致中间出现淑贤;应该是机器的问题。