C++-结构体作为形参如何设置默认值?

发布于 2016-12-04 13:32:13 字数 830 浏览 1421 评论 3

在设计动画类的时候,有这样一个表示动画执行操作的类,他的构造函数如下:

CAnimJobUI(
RECT rcSrc,
float fXtrans,
float fYtrans,
float fZtrans,
float fRotateVecX,
float fRotateVecY,
float fRotateVecZ,
float fRotateAngle,
DWORD dwStartTick,
DWORD dwDuration,
bool bClip,
RECT rcClip,
bool bBeforePaint = false,
int iAlpha = 0,
ACTION_ANIM eAction = ACTIONTYPE_FLYIN,
COLORREF clrBack = CLR_INVALID,
COLORREF clrKey = CLR_INVALID,
UITYPE_ANIM eAnimType = UIANIMTYPE_FLAT,
UINT uMsgCallBack = WM_USER,
TEXTURE_FORM eTextureForm = TEXTURE_CAPTURE,
CStdString strImgPath = _T(""));

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评论(3

浮生未歇 2017-07-12 14:33:31

只给结构体赋值能不能帮它也写个构造函数呢?

想挽留 2017-06-27 15:43:50

提供一种解决方案,供参考。由于没有您的完整代码,所以没有经过编译。

const RECT CAnimJobUI::m_defaultRc= {1,2,3,4};

class CAnimJobUI
{
private:
static const RECT m_defaultRc;
public:
CAnimJobUI(
RECT rcSrc,
float fXtrans,
float fYtrans,
float fZtrans,
float fRotateVecX,
float fRotateVecY,
float fRotateVecZ,
float fRotateAngle,
DWORD dwStartTick,
DWORD dwDuration,
bool bClip,
RECT rcClip = m_defaultRc, //这里设置默认值<---------------------
bool bBeforePaint = false,
int iAlpha = 0,
ACTION_ANIM eAction = ACTIONTYPE_FLYIN,
COLORREF clrBack = CLR_INVALID,
COLORREF clrKey = CLR_INVALID,
UITYPE_ANIM eAnimType = UIANIMTYPE_FLAT,
UINT uMsgCallBack = WM_USER,
TEXTURE_FORM eTextureForm = TEXTURE_CAPTURE,
CStdString strImgPath = _T("")){};
};

归属感 2017-04-06 15:45:39

个人理解,结构体设置默认值,不是可以放在其构造函数中吗?你只需在构造函数中把需要的默认值赋给每个变量即可。这样即安全又没破坏封装性,

~没有更多了~
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