游戏研发-类似弹弹堂服务器的设计
弹弹堂是类似百战天虫的网页游戏.本人想了解下在此类游戏设计上,战斗部分弹道的计算,和子弹的命中判定,一般是由服务器做计算呢?还是客户端演算后提交?
客户端演算结果存在被外挂修改的可能性,虽然可以通过多个客户端联机计算结果来判定.而放在服务器计算要如何判定子弹碰撞呢?
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评论(1)
一般来说客户端计算,服务端抽样检查就可以了。如果不差钱,那么就由服务器校验吧。