C++-stdafx.h 在VS环境中的文件的作用

发布于 2016-10-28 06:09:31 字数 168 浏览 1144 评论 3

代码如下:

#pragma once

#include "stdafx.h"

#include "../CGCClass/cgcdef.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
return 0;
}

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评论(3

泛泛之交 2017-10-26 11:28:32

预编译的意思是把stdafx.h里面的内容单独拿出来编译了一遍(因为不完整,所以其实是编译了个开头);其他cpp编译前先查找#include "stdafx.h",找到为止,如果找不到就直接编译错误(这是在插入include文件之前的)。找到之后,把这行之前的内容全都删掉,然后从之前预编译的那个中间过程继续往下编译。
因为大多数cpp开头都是#include <windows.h>、#include <stdlib.h>之类的,如果每个cpp都真的去include一遍非常慢。所以就用了预编译头。

而你那个编译错误是因为,.h里面的代码真的写错了(tstring隐含转换的问题,是不是用了unicode?)……你把它放到stdafx.h之前,等于不要这个文件了,只编译一个空的main当然不会出错。

灵芸 2017-10-19 07:38:46

刚刚用VS测试发现,include"stdafx.h"后可以不用include<iostream> using namespace std;了,这验证了本文最后红色的那几段话。不知道"stdafx.h"是怎么选择包含其它头文件的,是最常用的?貌似,还可以在它里面添加新的头文件,这些为什么没有被自动包含进来?在项目的debug里面,我发现了projectname.pch文件,有1M大。(有的程序必须在stdafx.h里面声明 include<iostream> using namespace std;才可以)
又在新的程序里测试,好像必须在stdafx.h里面声明 include<iostream> using namespace std;才可以
名称的英文全称为:Standard Application Framework Extensions
  所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
  预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
  编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
  因此,所有的MFC实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。
  详细工作原理及作用
  stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。
  Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。
  为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:
  ◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。
  ◎AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。
  ◎然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。
  ◎当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)
  ◎当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编辑了stdafx.cpp或stdafx.h。
  这个技术很精巧,你不这么认为吗?(还要说一句,Microsoft并非是首先采用这种技术的公司,Borland才是。)在这个过程中你必须遵守以下规则:
  ◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。
  ◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。
  ◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。
  如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立。
  如何理解其原理
  通俗一点说
  当我们使用AppWizard来自动生成某些项目的时候,系统会自动把所需要include的头文件在stdafx.h中先include一下,这样,我们只需要直接include这个stdafx.h文件即可.因为同一个项目中的不同源文件CPP都包含相同的include文件,这样,为每个.CPP文件都重复include这些文件就显得很傻了。当然如果你不用MFC的话就不用了。即:在每个.cpp文件中都include stdafx.h 就相当于包含了其他的如iostream.h等文件
  与stdio.h的区别
  我们一般用TC或vc编译C程序的时候都要首先包含这个stdio.h头文件,这个头文件里面包含了scanf和printf函数的定义,如果我们不在程序开头include这个文件,那么你调用上面这两个函数就不会成功,它其实和c++中的iostream.h文件的作用差不多的,它们一般都已经在stdafx.h文件中被包含。

夜无邪 2017-07-03 17:15:57

#include "stdafx.h"是一个头文件预编译。
头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、 Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
  编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。

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