游戏研发-游戏里面的精确碰撞检测算法
我们在编写一些3D游戏的时候,常常需要进行碰撞检测。比较常用的是AABB检测算法。但是在很多时候这个算法并不是很精确。请问还有那些比较精确的碰撞检测算法呢?能否推荐几个?
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评论(3)
一般也就是先碰盒子,盒子碰不上就直接排除;然后要更高精度再碰Mesh,就是一个一个检测多边形有没有交叉,边有没有穿过另一个的面等等的算法。
为了效率一般都是用一个低多边形的模型专门做碰撞吧。
3D游戏中一般也是把各个物体拆成比较典型的物体,常用的有圆球,圆柱,长方体等等,然后这几种几何体的碰撞也可以直接用公式来求出。所以一般你的工作是将一个物体拆成这种典型的几何体组成。
这都什么年代了,还在写碰检算法?
有好多现成的物理引擎可以用啊,包围盒碰检、多边形碰检都支持的。
不想集成商业的物理,可以找个开源的物理库改改,比你写几个月的效率高的多了。