用的是standard的shader
看看是不是这么没有勾上
看不到内容哦
Shader variant stripped.Use shader variant collection to fix.
使用unity自动收集了,还是不行。在电脑上,只要切换成ios模式,就没有半透明的效果了,这么看似乎不是变体的原因
还真是被这个配置影响了。谢谢大佬
可能是没有做对比的原因,其实是有半透明的阴影的。这个效果在pc平台是没问题的,是因为standard转其他平台的时候那段计算的代码被过滤了吗?
左边也不对吧,左边是完全没有。。他这个bug就是阴影没有把透明度算进去嘛。。ue4 rtx的raytracing 也有这个bug。。要想解决就是得自己写contact shadow。或者rsm自己记录一个透明度,不考虑空气介质影响
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看看是不是这么没有勾上
看不到内容哦
Shader variant stripped.
Use shader variant collection to fix.
使用unity自动收集了,还是不行。
在电脑上,只要切换成ios模式,就没有半透明的效果了,这么看似乎不是变体的原因
还真是被这个配置影响了。谢谢大佬
可能是没有做对比的原因,其实是有半透明的阴影的。这个效果在pc平台是没问题的,是因为standard转其他平台的时候那段计算的代码被过滤了吗?
左边也不对吧,左边是完全没有。。他这个bug就是阴影没有把透明度算进去嘛。。ue4 rtx的raytracing 也有这个bug。。要想解决就是得自己写contact shadow。或者rsm自己记录一个透明度,不考虑空气介质影响