在pc平台,半透明的阴影是正常的,但是手机上或者是ios模式下,却没了半透的效果了

发布于 2016-12-10 07:58:08 字数 155 浏览 1086 评论 7

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用的是standard的shader

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评论(7

虐人心 2020-08-06 00:53:03

QQ图片20201010195638.png
看看是不是这么没有勾上

瑾兮 2020-07-11 00:11:36

看不到内容哦

晚风撩人 2019-08-23 18:17:16

Shader variant stripped.
Use shader variant collection to fix.

瑾兮 2019-08-18 23:35:29

使用unity自动收集了,还是不行。
在电脑上,只要切换成ios模式,就没有半透明的效果了,这么看似乎不是变体的原因

想挽留 2018-03-26 13:53:40

还真是被这个配置影响了。谢谢大佬

夜无邪 2017-10-01 08:36:41

可能是没有做对比的原因,其实是有半透明的阴影的。这个效果在pc平台是没问题的,是因为standard转其他平台的时候那段计算的代码被过滤了吗?

灵芸 2017-09-19 00:34:47

左边也不对吧,左边是完全没有。。他这个bug就是阴影没有把透明度算进去嘛。。ue4 rtx的raytracing 也有这个bug。。要想解决就是得自己写contact shadow。或者rsm自己记录一个透明度,不考虑空气介质影响

~没有更多了~
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