Unity 做机型划分时, 模拟器一般怎么处理?
对于安卓平台目前使用的是后台做一些操作然后采集平均帧数来作为机型划分依据,但是感觉模拟器用这种方式跑分都相对偏低,请教下模拟器一般用什么方法合适点。
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发布评论
评论(2)
想知道你是怎么判断出来模拟器的呢?
直接按顶配处理。