关于特效和mesh渲染层级的问题

发布于 2017-01-12 22:10:17 字数 293 浏览 1012 评论 1

具体情况如下:

  1. 有一个Render Mode为mesh类型的特效被离摄像机更近的一个mesh遮挡(Render Queue都为3000)。
  2. 为了让特效不被mesh遮挡,调整特效的Render Queue为2998,但是并未达到效果。
  3. 在Frame Debugger中查看发现特效的渲染顺序仍然比mesh靠后。

请问这其中是有什么特殊原因吗?特效材质用的shader除了使用了ZTest外,没有其他特别的地方。 另外测试发现将特效换成mesh并使用和特效相同的材质,渲染顺序就会正常。

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评论(1

灵芸 2019-07-14 08:20:52

https://blog.csdn.net/u011748727/article/details/68947207
sorting layer的优化级高于render queue, 可以看下是不是设了不同的sorting layer,sorting layer在特效的render组件里可以设

~没有更多了~
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