关于特效和mesh渲染层级的问题
具体情况如下:
- 有一个Render Mode为mesh类型的特效被离摄像机更近的一个mesh遮挡(Render Queue都为3000)。
- 为了让特效不被mesh遮挡,调整特效的Render Queue为2998,但是并未达到效果。
- 在Frame Debugger中查看发现特效的渲染顺序仍然比mesh靠后。
请问这其中是有什么特殊原因吗?特效材质用的shader除了使用了ZTest外,没有其他特别的地方。 另外测试发现将特效换成mesh并使用和特效相同的材质,渲染顺序就会正常。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
https://blog.csdn.net/u011748727/article/details/68947207
sorting layer的优化级高于render queue, 可以看下是不是设了不同的sorting layer,sorting layer在特效的render组件里可以设