LWRP中怎么使用UGUI

发布于 2017-02-19 02:58:37 字数 66 浏览 1029 评论 4

由于LWRP不支持多个相机,那UI怎么办?如果UI不用Camera,而是改用Overlay的话,UI特效穿插怎么解决?

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评论(4

夜无邪 2020-07-25 00:08:20

需要自行扩展加入相机的诸如DepthOnly这样的ClearMode来应对此需求。

瑾兮 2020-06-27 14:41:25

您是否遇到过这样的情况, Blit加入一句Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 后,unity视图正常显示了,但是打包的安卓包或者PC包还是和没有加这句代码一样的情况。没有头绪,望回复。

想挽留 2019-03-13 00:58:40

只加入这句shader代码是不够的,还需要改一下lwrp的源码。让相机能渲染其它相机的像素。这个方案是有弊端的。有些透明的图片,在渲染时,透明渲染顺序会错误。你可以参考下我们博文,看对你有没有帮助。https://www.jianshu.com/p/9ba3ad317a02

晚风撩人 2018-08-05 22:29:36

UI可以用camera,只是ui不能用多个camera我们项目现在也有这个问题,需要把我们原本的UI多canvas多相机改成单个Canvas。可以考虑改一下lwrp的"Blit"shader,加入一句Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha。

~没有更多了~
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