想用unity制作一个以ugui为主的类应用app,不会用到物理,材质等复杂功能。有没有大佬能提供一点优化建议
由于使用的比较简单,所以期望性能能高一点,不知道大佬有没有什么优化建议。
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评论(2)
总的来说,还是不建议使用Unity来开发简单的类应用app的。unity engine自身在runtime时的消耗,必然比原生的大。
除了uGUI自身的必要的优化之外,我想到两个可以优化的方向:
1、一个是尽可能降低绘制的帧率,(没有测试过在手机上是否可以设置目标帧率低于30帧。,所以不知道是否可行。)在用户没有操作,或者app没有数据更新的时候,以较低的帧率来运行。
2、引擎的ProjectSettings里面,各项性能相关的参数设置,全部调整到尽可能的低。
Flutter是一个比较好的多平台app开发工具,谷歌开发的,现在也有unity UGUI的工具版本可以测试使用,方便快捷,风格也是ios风。楼主可以尝试下
UIWidgets测试用户邀请.pdf