Unity中设置OptimizeGameObject后的SkinnedMeshRenderer的骨骼Transform
因为项目需要,想在Native代码中设置SkinnedMeshRenderer的骨骼Transform(Unity版本不限)。目前能找到的方法是,在选择不进行OptimizeGameObject的情况下,直接修改每个骨骼的Transform。有没有在OptimizeGameObject的情况下,仍然能设置骨骼结点的办法?
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评论(1)
通用的方法很可能是没有的,就好比Dynamic Bone和Optimize GameObject不能共用一样。
如果是想设置少量骨骼节点,那么可以尝试先将其Export出来,但如果是大量或随机的骨骼节点,那么很可能就没有办法达到了。