有没什么办法可以提高Unity自带的Sprite Packer打图集的速度啊?版本5.6.6

发布于 2017-01-25 07:22:44 字数 91 浏览 898 评论 7

如题,目前项目里差不多4000张图,点个sprite packer的pack耗时个5分钟最少。有时候调整了图集想看下结果,要等这么长时间好难受啊。。。有没什么解决方法?

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评论(7

想挽留 2020-05-19 22:22:40

试了下链接里的代码,速度没啥提高。。还是很慢。。

想挽留 2020-01-10 10:43:18

感谢。。。我去试下

虐人心 2019-10-02 19:50:00

按照我项目的情况,图标(技能、头像、装备、物品等)是占比最高的(空间和数量),可是却是最少改动的。
1. 另外建一个项目,专门把这些图集打包成AB包给项目使用。
2. 使用第三方工具打包成图集给项目使用。

清晨说ぺ晚安 2019-06-30 09:56:13

你把压缩品质降到0看看。sprite packer有个问题就是检查文件改变的时间很长,这部分时间目前没找到能缩短的方法。

夜无邪 2019-04-05 18:36:57

https://answers.unity.com/questions/1067341/unity-52-sprite-packer-too-slow.html

自己写个PackerPolicy,降低压缩品质,正式出包的时候还用回DefaultPackerPolicy

想挽留 2018-08-10 08:16:54

把图片转存成对应平台压缩格式的asset文件,就很快喽,压缩只要一次就好

归属感 2017-06-16 09:32:50

我看LOG,主要是检查文件状态花时间太多了。打图集那一步的进度条要过很久才会出来。

~没有更多了~
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