没解决,最后不了了之了!
兄弟,这个问题最后怎么解决的?
只有这么一点闪退日志吗?。。。而且感觉都不是Unity进程输出的信息。
换成il2cpp 编好看下逻辑从哪里进入的,尝试从寄存器的残存数据定位下
谢谢帮助,我这个日志只贴了警告和错误日志,所以这个1000_plant_emissive01_ad资源加载和闪退的时间相差其实有一秒,而且这个闪退不是OOM的闪退,是段错误。但是确实从这个资源来看可能不只一个Bundle包在加载时出了问题。
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
暂无简介
文章 0 评论 0
接受
发布评论
评论(5)
没解决,最后不了了之了!
兄弟,这个问题最后怎么解决的?
只有这么一点闪退日志吗?。。。而且感觉都不是Unity进程输出的信息。
换成il2cpp 编好看下逻辑从哪里进入的,尝试从寄存器的残存数据定位下
谢谢帮助,我这个日志只贴了警告和错误日志,所以这个1000_plant_emissive01_ad资源加载和闪退的时间相差其实有一秒,而且这个闪退不是OOM的闪退,是段错误。但是确实从这个资源来看可能不只一个Bundle包在加载时出了问题。