Android端的顿卡问题
如下图,在性能报告中,我们发现Camera.Render下CreateVBO的开销较高,请问这个是如何引起的?
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评论(1)
这本质上是你的网格重建导致的,多见于非UGUI的UI重建、Textmesh的重建等等,其重建时的CPU耗时主要受你的网格重建量大小影响,如果只是一帧其实问题不大,但如果是频繁开销,则需要特别注意了。