ShaderVariantsCollection正确打包方式是什么?

发布于 2016-12-22 09:01:55 字数 283 浏览 1034 评论 3

我把项目中的所有自定义Shader和自动添加变体(有部分需要使用Standard Shader)后的ShaderVariantsCollection放在一起打包成一个assetBundle,结果打包速度巨慢不说,每打包一个材质就会重新编译这个材质的Shader的变体。

与直接把Shader放在Resources相比,打包从240M变成480M,打包速度也慢4倍,实在是无法忍受。

看各种文章都说ShaderVariantsCollection大法好,还可热更,怎么我用的时候就不是那么回事了。我用的Unity2018 F2

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评论(3

夜无邪 2017-01-28 06:47:34

兄弟,送你一句话,珍爱生命,远离standard shader,30000多个变种手一抖就几十个,能自己写自己写,这东西美术碰了上瘾,程序碰了吃药

想挽留 2016-12-06 18:28:47

OK,非常感谢

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