为什么不影响DrawCall数?
这个截图中的问题有点老了。从现在往回看,准确地说,是Unity 5.0~5.3版本中,Static Batching是不影响Graphics Driver中的Draw Call次数的,这是因为在这些版本中,Unity并不会去像4.x中那样会动态合批index buffer。这点我们在今年的UWA Day上有过详细解释。
但在Unity 5.4版本之后,Draw Call合批操作又改回来了,和之前的4.x一样了,所以大家目前在使用Unity5.5、5.6和2017以后版本时,Draw Call在Static Batching后是会改变的。
感谢耐心回答~
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这个截图中的问题有点老了。从现在往回看,准确地说,是Unity 5.0~5.3版本中,Static Batching是不影响Graphics Driver中的Draw Call次数的,这是因为在这些版本中,Unity并不会去像4.x中那样会动态合批index buffer。这点我们在今年的UWA Day上有过详细解释。
但在Unity 5.4版本之后,Draw Call合批操作又改回来了,和之前的4.x一样了,所以大家目前在使用Unity5.5、5.6和2017以后版本时,Draw Call在Static Batching后是会改变的。
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