如图,这些引擎性能参数分别是什么含义?
Instantiate:GameObject Instantiate操作;
Shader.Parse & Shader.CreateGPUProgram: 查看这里
LogStringToConsole:Log输出
Render.OpaqueGeometry & TransparentGeometry:不透明渲染耗时和半透明渲染耗时
GameObject.Active & Deactive:Active和Deactive GameObject的耗时统计
Graphics.PresentAndSync & Gfx.WaitForPresent: 查看这里
Physics.Processing & Simulate:物理模块的重要耗时函数
ParticleSystem.Prewarm: 粒子系统的Prewarm耗时
Animator.Initialize: Animator的初始化耗时
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Instantiate:GameObject Instantiate操作;
Shader.Parse & Shader.CreateGPUProgram: 查看这里
LogStringToConsole:Log输出
Render.OpaqueGeometry & TransparentGeometry:不透明渲染耗时和半透明渲染耗时
GameObject.Active & Deactive:Active和Deactive GameObject的耗时统计
Graphics.PresentAndSync & Gfx.WaitForPresent: 查看这里
Physics.Processing & Simulate:物理模块的重要耗时函数
ParticleSystem.Prewarm: 粒子系统的Prewarm耗时
Animator.Initialize: Animator的初始化耗时