关于定位游戏中冗余资源引用的问题

发布于 2017-01-21 22:39:59 字数 154 浏览 1009 评论 1

UWA的报告中能定位到具体的引用代码么? 在Profiler只能看到ManagedStaticReferences但是具体不到引用的位置。比如Static ClassA引用一个ClassB,ClassB上引用了一个资源,就定位不出这个引用的过程。请问这种情况下有没有比较好的方法找到引用关系呢?

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评论(1

夜无邪 2018-08-22 15:54:01

该问题在Unity 5.3 之前的版本中都没有方式来进行定位,只能由研发团队根据对代码的推测了进行定位;而在Unity 5.3之后的版本则可以借助Memory Profiler来尝试定位,而Memory Profiler尚未原生集成在Unity Editor中,需要在以下网址进行下载:

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