当把UI挪到屏幕外时,Draw Call不会减少,只有设置Enabled去掉才能减少。UI是没有遮罩剔除这类功能吗?

发布于 2017-01-07 12:13:31 字数 114 浏览 1075 评论 1

我发现当把UI挪到屏幕外时,Draw Call不会减少,只有设置Enabled去掉才能减少。UI是没有遮罩剔除这类功能吗? 那是否意味着ScrollRect只能自己做动态加载或者动态设置Enabled之类的优化了?

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评论(1

瑾兮 2020-08-01 01:05:23

因为UGUI合并网格时是以Canvas为单位的,所以只把一部分UI元素移除屏幕并不能降低Draw Call,在Unity 5.2版本以前需要满足两点:

  1. 使用Screen Space – Camera 的 Render Mode;

  2. 需要将移出的UI元素放在独立的Canvas中,然后整体移出屏幕。

但在Unity 5.2版本之后,上述方法也已经失效。

因此我们建议,在移出后,通过将Canvas的Layer修改为相机Culling Mask中未选中的Layer来去除这部分多余的Draw Call,u003E 但这种方法同样需要将移出的UI元素放在独立的Canvas中。这种方法,相比Enabled的设置,可以减少一定的CPU开销。而对于ScrollRect,如果包含的UI元素较多,确实需要自己做动态加载和动态设置Enabled来进行优化。

~没有更多了~
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