BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree这个选项的实际用处是什么?

发布于 2016-12-11 04:44:55 字数 67 浏览 1137 评论 1

如题。BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree这个选项的实际用处是什么?

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评论(1

甜柠檬 2020-05-05 11:46:07

在Unity 5.x版本中,AssetBundle在制作时会默认写入TypeTree信息,这样做的好处是可以保证AssetBundle文件的向下兼容性,即高版本可以支持以前低版本制作的AssetBundle文件。所以,如果开启DisableWriteTypeTree选项,则可能造成AssetBundle对Unity版本的兼容问题,虽然开启TypeTree会使Bundle更小,但我们一般都不建议研发团队在制作AssetBundle文件时开启该选项。

~没有更多了~
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