BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree这个选项的实际用处是什么?
如题。BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree这个选项的实际用处是什么?
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评论(1)
在Unity 5.x版本中,AssetBundle在制作时会默认写入TypeTree信息,这样做的好处是可以保证AssetBundle文件的向下兼容性,即高版本可以支持以前低版本制作的AssetBundle文件。所以,如果开启DisableWriteTypeTree选项,则可能造成AssetBundle对Unity版本的兼容问题,虽然开启TypeTree会使Bundle更小,但我们一般都不建议研发团队在制作AssetBundle文件时开启该选项。