对UISprite.gameObject.localPosition或UISprite.gameObject.SetActive无法进行赋值
发现一个可能是NGUI的Bug:在某些情况下UISprite不显示,或显示的位置不符合localPosition数值Bug。 如: 在UISprite.spriteName不变,对UISprite.gameObject.localPosition或UISprite.gameObject.SetActive设置新值时无效或显示不正确,请问是什么原因?相关例子已经提交给UWA。
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评论(1)
经UWA检测用户提交的实例,发现代码中存在逻辑问题,下图红框中原先是ItemList,应为ItemNoUse,所以这个不属于NGUI的Bug。
PS:在我们与研发团队的交流过程中,我们发现比起大一统的、有规律性的经验总结,更多开发问题都隐于代码背后,这不能仅靠语言描述或者经验推测可以解决,而需要我们深入现场,在代码中挖掘问题的原因。这也是我们UWA真正想帮助大家解决问题的方式。因而,我们强烈欢迎大家就自己的具体问题具体交流。请记得:比起闭门造车,我们更乐意与大家各抒己见,畅所欲言;比起形而上的泛泛而谈,我们更乐意与大家直击痛点,对症下药。