UGUI中,用Resource来动态加载图片的方法

发布于 2016-12-28 22:39:55 字数 85 浏览 820 评论 1

UGUI用Resource来动态加载图片,有什么好的方法? 我的理解是:Resource目录下的图片都不能被打包成图集,而且会增加DrawCall和包大小。

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评论(1

归属感 2018-11-18 17:10:18

需要打图集的Sprite确实不建议放置在Resources下,如果需要动态加载,并且不希望使用AssetBundle,则可以尝试把需要动态加载的Sprite统一引用到Prefab上进行管理(类似于NGUI的管理方式,一个图集对应一个Prefab),然后动态加载Prefab并查找其管理的Sprite即可。另一种方式是,可以直接关闭Unity的Sprite Packer功能,通过第三方的工具来进行图集的打包,导入Unity时转为Multiple类型的Sprite资源,那么即使放在Resources文件夹下,也不会造成DrawCall无法合并的问题。

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