如题。粒子系统里面使用到的模型,是不是读写开关必须要打开,否则会崩溃?
在Unity 5.3早期的版本中,我们确实收到过类似的反馈,在某些特效上使用了没有设置 Readable 的 Mesh 时就会触发崩溃,且在崩溃日志中会出现ParticleSystemRenderer::UpdateCachedMesh的堆栈。但目前我们在较新的版本上(例如4.7.2,5.3.5 等版本)进行了各种情况的测试后,尚未复现出这一现象。因此,我们建议研发团队可以尝试关闭 Readable选项。
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我之所以活到现在的全部意义,是为了此刻能对你说,我爱你,我会在你身后永远守护你。
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在Unity 5.3早期的版本中,我们确实收到过类似的反馈,在某些特效上使用了没有设置 Readable 的 Mesh 时就会触发崩溃,且在崩溃日志中会出现ParticleSystemRenderer::UpdateCachedMesh的堆栈。但目前我们在较新的版本上(例如4.7.2,5.3.5 等版本)进行了各种情况的测试后,尚未复现出这一现象。因此,我们建议研发团队可以尝试关闭 Readable选项。