iOS-cocos2d-x如何给ios应用添加道具计费

发布于 2016-11-06 13:18:08 字数 137 浏览 1306 评论 2

一个用cocos2d-x写的应用..想要调用ios的道具计费
已经在相关网站设置好了计费ID..就是不知道代码如何编写,参考了cocos2d的写法.但是不理解obj-c,于是求问..如何混编.达到cocos2d-x的程序能够正常调用 IOS 进行收费

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评论(2

夜无邪 2017-08-04 01:39:09

问了这么长时间都没有人解决..问题我自己解决了,于是和大家分享一下吧..

在百度和谷歌了很长时间后,最后在 Himi的博客这篇文章更新了,
http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html

按照Himi说的方法能实现调用与获取计费信息..必须得用 obj-c语法,这是一定的.把源文件改成.mm混编就行..

推荐大家用真机调试..如果能出现登陆框什么的.然后又获取不到计费信息.提示购买数量为0的问题..那么.很有可能就是因为你开发者账号的银行、税务信息不完整..

我填写完整信息后,代码没动.过一段时间后就能正常获取申请的支付信息了..
大家要仔细看Himi博客里说的..不要漏掉.最后希望大家早日摆脱iap内置购买的困扰

清晨说ぺ晚安 2017-03-10 00:32:12

himi给的是用一个oc的lay
我这边是用c++的lay
因为里面涉及c++跟oc的交互
所以想请教下大侠!

~没有更多了~
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