beetl渲染特殊符号

发布于 2022-05-05 19:09:33 字数 230 浏览 746 评论 4

@闲.大赋 你好,想跟你请教个问题:

大神你好,我的beetl设置的渲染控制语句起始符号是:<% %>,请问我要怎么再渲染出<% %>这个符号,也就是请问怎么渲染特殊符号。感谢!

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评论(4

半窗疏影 2022-05-06 08:08:10

可以这样,代码生成器是一个GroupTemplate,模版文件使用@ ,回车 作为定界符号,使用##,作为占位符号,然后生成的模版可以用另外一个GroupTemlate,识别<%%>

爱殇璃 2022-05-06 05:53:35

关键是,代码生成器本来就是用模版来生成模版。。修改成@符号我一样要生成
@符号 ,不是生成<#<%了哦。。

红墙和绿瓦 2022-05-06 04:59:29

没办法!你可以指定别的符号如@和回车,标签也用别的符号,这样你得模板用<%或者<#就变成普通文本了。这用在代码生成里是个好方法。

汹涌人海 2022-05-05 20:39:10

<#compress> 请问这样还是不行,为什么呢?

~没有更多了~
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