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对实体对象使用修改器

发布于 2022-07-23 00:42:43 字数 1767 浏览 0 评论 0 收藏 0

SAT 功能集中最有用的工作流之一是导入实体几何体,使用 3ds Max 修改器使其变形,然后导出 SAT 文件(仍为 ACIS 实体格式)。

  1. 以 SAT 格式从诸如 Autodesk Inventor 或 Revit 之类的实体建模程序中导出几何体。另外,可以直接将 Inventor IAM 和 IPT 文件作为实体对象导入。您还可以从许多其他应用程序导入实体对象。
  2. 将 SAT、IAM 或 IPT 文件导入 3ds Max。
    • 对于 SAT 文件,在“导入”对话框中将“视口实体网格质量”设置为“粗糙”。
    • 对于 IAM 或 IPT 文件,作为躯干对象导入,然后在“视口显示设置”卷展栏上选择粗糙设置。
    • 对于生成实体对象的其他文件格式,导入没有可自定义的设置。
    提示为了在处理大型文件(超过 100 MB)时获得最佳性能,请使用大内存系统(8 GB 或更大)并在导入前将显示设置为单视口。

    结果是一个或多个实体对象,这是在 3ds Max 中实体几何体使用的格式。

  3. 选择要变形的每个实体对象,并在“修改”面板上将其“视口显示设置”卷展栏 最大边长度 %值设置为 2.03.0。 提示您可以通过选择多个对象并使用“实体实用程序”工具来同时调整这些对象的视口显示设置。

    该设置提供了充足的多边形用于平面变形。

  4. 对实体对象应用网格选择修改器,然后应用如弯曲或扭曲之类的变形修改器。

    网格选择修改器暂时将实体对象转换为网格格式,以使其可以更轻松地变形。

  5. 调整变形修改器设置以获得所需的结果。如果您愿意,可以应用其他变形修改器并对其做出相应调整。

    以下“实体对象格式支持的修改器”页面上提供了受支持的修改器列表。

  6. 或者,使用本节描述的其他 SAT 工具修改实体对象。例如,您可以将原有 3ds Max 基本体转换为实体对象并将其与您的几何体合并在一起,也可以使用诸如并集、交集和差集等布尔运算。
  7. 获得所需的结果之后,请删除或关闭网格选择修改器。 注意:禁用网格选择之后可能会有延迟,而软件将修改器效果直接应用于实体几何体。
  8. 现在,您可以使用变形对象进行渲染,或以 SAT 文件的形式将其导出至实体建模程序。

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