返回介绍

笔刷实用技巧:水底光效

发布于 2024-06-23 21:36:12 字数 3394 浏览 0 评论 0 收藏 0

水底光效

光线被水面的波纹散射后打在水底的效果非常漂亮。你可以在 Krita 中使用其貌不扬的几种工具制作出出人意料的令人信服的效果。

许多初学者只关注光效的高光部分。然而光线从来不是孤立地出现,它与周围的环境存在强烈的联系。因此在绘制高光波纹之前,我们首先要营造一个这些高光所在的水底环境。

Background gradient for creating caustic effects.

我们可以配合使用径向渐变和线性渐变来营造水底颜色的大关系。别忘了你可以按 E 键切换到擦除模式——它在渐变工具下依然可用,可用于进一步优化渐变的细节。

我们先以 Blender_textured_soft 笔刷预设为基础,按 F5 打开笔刷选项面板,在选项中勾选“分散”,并将“涂抹长度”的压感曲线调成如图的 S 形。

Brush Settings.

在之前绘制的渐变基底上用这个颜色涂抹笔刷进行绘制,给水底和水体之间加入一些带有纹理的模糊感。

Building a base for the caustic effects from the brush.

分散程度高时,这个颜色涂抹笔刷可以让不同区域的颜色混合,分散程度低时,同一个笔刷也可以用来强调边缘。如果你将分散的压感曲线从默认的下凹改成上凸,光靠用数位板的压力变化也可以直接控制这种变化。混合使用马克笔、涂抹和喷枪笔刷预设,画出比较可信的水底表面。

水底的光纹是不规则的细线,这种效果很适合通过草图笔刷引擎来营造。

Settings for the brush to create the caustic lines.

以 Sketching-2 Chrome Large 笔刷预设为基础,在“笔刷大小”处增大 线条宽度 并将 密度 设为 100%,这样可以让线条显得更加有动感。

Set color blending mode the color dodge.

在工具栏中将笔刷的混合模式改为 颜色减淡 ,然后拾取一种用于水底光纹的颜色。颜色减淡模式会让画出来的颜色向白色靠近,便于营造高光。正常模式则是取平均值。

除了上面的各种线条抖动、光效的亮度和密度变化之外,我们还需要让线条在“远离”时变小。

Setup the perspective assistant.

在工具栏选择“辅助尺工具”,添加一个“透视变形”辅助尺。这个辅助尺的形状不需要太精确,因为我们只是用它来控制笔刷预设的透视传感器数值。

Select the perspective parameter in the brush settings.

在笔刷选项面板中勾选“线条宽度”,将它映射到“透视变形”,取消勾选“所有传感器统一曲线”,然后将曲线调整为上图中的下凹形。虽然这种映射只能对单个透视变形辅助尺生效,对于我们的用途已经足够了。

复制原来的水底图层作为备份,然后直接在水底图层上用草图笔刷进行绘制,这是因为分开在别的图层上绘制时光效不佳。

Painting the caustics.

在绘制光效时尽可能跟随之前绘制的水底表面形状进行变化。草图笔刷在同一笔画的线条相互靠近时会融合到一起,让光效更加多变。所以尽可能用一条长长的笔画进行绘制。

Adding a little gradient.

绘制完反光后,选中渐变工具,将混合模式设为“颜色”,然后选中亮蓝色,给水体加上蓝色的光感。

Adding some atmospheric effect.

选中直线工具,新建一个图层,用“Airbrush_soft”笔刷预设以不同的大小绘制光柱。在绘制过程中还可以按 E 键切换到擦除模式绘制,让光柱形态更加多变。

Add some light shafts.

将光柱图层的混合模式设为“颜色减淡”并降低它的不透明度。

Change the blend mode to color dodge of the layer.

再新建一个图层,直接拾取颜色绘制和混合,做最后的润色。

Final polish.

最终效果如上图所示。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文