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视频纹理(VideoTexture)
创建一个使用视频来作为贴图的纹理对象。
它和其基类Texture几乎是相同的,除了它总是将needsUpdate设置为true,以便使得贴图能够在视频播放时进行更新。自动创建mipmaps也会被禁用。
代码示例
// assuming you have created a HTML video element with id="video" const video = document.getElementById( 'video' ); const texture = new THREE.VideoTexture( video );
例子
构造函数
VideoTexture( video : Video, mapping : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, format : Constant, type : Constant, anisotropy : Number )
video -- 将被作为纹理贴图来使用的Video元素。
mapping -- 纹理贴图将被如何应用(映射)到物体上,它是THREE.UVMapping中的对象类型。 请参阅mapping constants(映射模式常量)来了解其他选项。
wrapS -- 默认值是THREE.ClampToEdgeWrapping. 请参阅wrap mode constants(包裹模式常量)来了解其他选项。
wrapT -- 默认值是THREE.ClampToEdgeWrapping. 请参阅wrap mode constants(包裹模式常量)来了解其他选项。
magFilter -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时,贴图将如何采样。 其默认值为THREE.LinearFilter。请参阅magnification filter constants(放大滤镜常量)来了解其它选项。
minFilter -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时,贴图将如何采样。 其默认值为THREE.LinearMipmapLinearFilter。请参阅minification filter constants(缩小滤镜常量)来了解其它选项。
format -- 在纹理贴图中使用的格式。 请参阅format constants(格式常量)来了解各个选项。
type -- 默认值是THREE.UnsignedByteType. 请参阅type constants(类型常量)来了解其他选项。
anisotropy -- 沿着轴,通过具有最高纹素密度的像素的采样数。 默认情况下,这个值为1。设置一个较高的值将会比基本的mipmap产生更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本。 使用renderer.getMaxAnisotropy() 来查询GPU中各向异性的最大有效值;这个值通常是2的幂。
属性
共有属性请参见其基类Texture。
.needsUpdate : Boolean
在这里,你不必手动设置这个值,因为它是由update方法来进行控制的。
方法
共有方法请参见其基类Texture。
.update () : null
在每一次新的一帧可用时,这个方法将被自动调用, 并将.needsUpdate : Boolean设置为true。
源代码
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