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Metro:入门指南
现在,如果您想构建一个 Windows 商店应用 (Windows Store App) 播放器,就必须在 Windows 8 系统上处理,未来出现更高级的系统时可能发生变化。在 Windows 商店 (Windows Store) 平台上我们不用 Mono,而是将 Microsoft .NET 和 WinRT 一起使用。因为这个重大变更,与其他 Unity 平台相比,部分 API 可能无法工作,但 95% 以下的 API 是工作的。同时,因为有了 Microsoft .NET,还允许用户使用 Visual Studio 调试脚本。
Unity 将支持三种 Metro 目标:X86、X64 和 ARM。
播放器日志位于 <user>\AppData\Local\Packages\<productname>\TempState 之下。
尚不支持的内容:
- 网络类,但支持 WWW
- 脚本变量动画
- 带参数的动画事件回调函数(必须提供 无参数或有动画事件参数的函数)
- GameObject.SendMessage(部分工作,但接收信息的函数必须与发送的信息一致,因为参数转换不起作用)
- 布
- 麦克风
- 不能从 JS 或 Boo 脚本中访问 C# 类,应该能从 C# 访问 JS、Boo 类
- JS 和 Boo 脚本此时不能通过 WACK 测试
- 在功能级别< 9.3 的设备上雾不起作用,必须手动操作,请参阅 http://files.unity3d.com/tomas/Metro/Examples/MyCustomFog.shader
要求:
- Windows 8
- Visual Studio 2012 (11.0.50727.1)
继续前,需要获得 Windows 8 开发人员许可证,可采取下列两种方式:
- 在 Visual Studio 中创建一个空的 Metro 应用程序并部署,如果是第一次创建,系统会打开一个获取开发人员许可证的对话框,然后按照步骤进行。
- 请参阅此链接 - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh696646.aspx
进一步阅读:
- Metro:调试
- 命令行参数
- Metro:插件
- Metro:工程类型
- Metro:常见问题
- Metro 常见问题:WACK
- Metro:示例
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