- 前言
- Go 与操作系统
- Go 内部机制
- Go 基本数据类型
- 4 组合类型的使用
- 5 数据结构
- 6 Go package 中不为人知的知识
- 7 反射和接口
- 8 Go UNIX 系统编程
- 08.1 关于 UNIX 进程
- 08.2 flag 包
- 8.2 flag 包
- 08.3 io.Reader 和 io.Writer 接口
- 08.4 bufio 包
- 08.5 读取文本文件
- 08.6 从文件中读取所需的数据量
- 08.7 为什么我们使用二进制格式
- 08.8 读取 CSV 文件
- 08.9 写入文件
- 08.10 从磁盘加载和保存数据
- 08.11 再看strings包
- 08.12 关于bytes包
- 08.13 文件权限
- 08.14 处理 Unix 信号
- 08.15 Unix 管道编程
- 08.16 遍历目录树
- 08.17 使用 ePBF
- 08.18 关于 syscall.PtraceRegs
- 08.19 跟踪系统调用
- 08.20 User ID 和 group ID
- 08.21 其他资源
- 08.22 练习
- 08.23 总结
- 9 并发 Goroutines、Channel 和 Pipeline
- 10 Go 并发-进阶讨论
- 11 代码测试、优化及分析
- 12 Go 网络编程基础
- 13 网络编程 - 构建服务器与客户端
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05.5 Go 语言中的链表
Go 语言中的链表
链表是一种包含有限个元素的数据结构,其中每个元素至少占用两个存储单元,一个用于存储真正的数据,另一个用于存储链接当前元素和下一个元素的指针,从而建立了一个元素序列构成的链表。
链表中的第一个元素称为头,最后一个元素称为尾。在定义链表的过程中,你需要做的第一件事就是将链表头用单独的变量存储,因为链表头是你访问整个链表的唯一媒介。注意,如果弄丢了指向单向链表第一个节点的指针,你就没法再找到它了。
下图展示了一个拥有五个节点的链表:
下图描述了如何从链表中移除一个节点,它将帮助你更好地理解这个过程所涉及的步骤。你要做的主要是修改被删除节点左侧的那个节点,将它指向下一个元素的指针指向被删除节点右侧的那个节点。
下面的链表实现已经相对简化了,并且不含删除节点的功能,这个功能的实现将留给读者作为练习题。
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