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通用的材质卷展栏和明暗处理类型

发布于 2022-07-23 00:46:51 字数 1012 浏览 0 评论 0 收藏 0

本节中的主题介绍多种材质通用的卷展栏和明暗处理类型。

本节内容

  • “mental ray 连接”卷展栏

    “mental ray 连接”卷展栏可用于所有类型的材质,但多维/子对象材质和大多数 mental ray 材质除外,对于 mental ray 材质,该卷展栏是多余的。利用此卷展栏,可以向常规的 3ds Max 材质添加 mental ray 明暗处理。这些效果只能在使用 mental ray 渲染器时看到。

  • “超级采样”卷展栏

    “超级采样”卷展栏可用于建筑、光线跟踪、标准和 Ink \'n Paint 材质。该卷展栏用于选择超级采样方法。超级采样在材质上执行一个附加的抗锯齿过滤。此操作虽然花费更多时间,却可以提高图像的质量。当需要渲染非常平滑的反射高光、精细的凹凸贴图或高分辨率时,超级采样特别有用。

  • “DirectX 管理器”卷展栏(旧版 Direct3D 视口)

    用于选择 DirectX 视口明暗器,以便查看 Direct3D 硬件明暗器。

  • 明暗处理类型

    标准材质和光线跟踪材质都可用于指定明暗处理类型。“明暗器”是一种算法,用于描述曲面响应灯光的方式。每个明暗器的最明显特征之一是生成反射高光的方式。

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