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贴花几何体(DecalGeometry)

发布于 2021-07-10 14:14:19 字数 894 浏览 1071 评论 0 收藏 0

DecalGeometry 可被用于创建贴花网格物体,以达到不同的目的,例如:为模型增加独特的细节、进行动态的视觉环境改变或覆盖接缝。

代码示例

const geometry =  new DecalGeometry( mesh, position, orientation, size );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );

例子

WebGL / decals

Constructor

DecalGeometry( mesh : Mesh, position : Vector3, orientation : Euler, size : Vector3 )

mesh — 一个网格对象。
position — 贴花投影器的位置。
orientation — 贴花投影器的朝向。
size — 贴花投影器的尺寸。

源代码

examples/jsm/geometries/DecalGeometry.js

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