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关于使用 Backburner 进行批处理渲染

发布于 2022-07-23 00:47:09 字数 1179 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用 Backburner 进行批处理渲染是启动 3ds Max、运行 Backburner 管理器和服务器程序、指定要渲染的场景,然后进行渲染的简单方法。在这种情况下,Backburner 协调一系列在单个计算机上进行网络渲染的渲染任务。

此进程与在网络上进行渲染非常类似。在网络渲染时,提交到渲染队列中的场景称为“作业”。以下步骤显示如何向渲染队列提交多个作业。

系统必须在 TCP/IP 协议中正确配置(请参见《Autodesk B ckburner 安装指南》 中的“ CP/IP 设置”,网址为 www.autodesk.com/backburner-documentation)以执行·Backburner·批处理渲染。如果未装有网络卡或不能连接到 Internet,则可能需要使用 Microsoft Loopback 适配器来配置 TCP/IP。

注意:使用 Backburner 进行的批处理渲染不同于使用“批处理渲染”工具进行的批处理渲染。然而,您可以使用“批处理渲染”工具创建一个渲染任务队列,然后把这些任务传递给Backburner,以协调渲染进程。

提交要渲染的作业之后,可以退出 3ds Max(不要关闭 Backburner 管理器或服务器),或开始在新场景上执行操作,或编辑旧场景。然而要切记,您的处理器将在渲染时花费大量时间,因此计算机的速度将比平常要慢。

网络文件

Backburner 管理器开始处理作业时,将在 Backburner 文件夹的\ etwork\\jobs 文件夹中创建一系列文件。在此意味着您可以完全关闭计算机(有目的关闭或由于以外电力故障关闭),并且当您下次启动 Backburner 管理器和服务器时,它们会拾取中断处的操作,并继续执行渲染队列。

注意:上述规则的例外情况是渲染多帧文件格式,如 AVI 和 MOV。由于这些文件格式存在限制,因此如果在这些文件之一的渲染中间停止,则再次开始渲染时,必须从一开始渲染整个文件。

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