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iray 截面辅助对象

发布于 2022-07-23 00:47:02 字数 2468 浏览 0 评论 0 收藏 0

为 iray 渲染器创建切割平面。

  • “创建”面板 “辅助对象” “标准” “对象类型”卷展栏 “iray 截面”

当 iray 截面辅助对象与场景中的对象相交时,它将创建切割平面:位于平面一侧(通常是“近”侧)的场景部分在 iray 渲染中不可见。

定位在视口中的 iray 截面平面

右侧:iray 截面平面显示房屋模型的内部。

注意:截面平面和 ActiveShade:在 iray ActiveShade 渲染中,移动截面平面将以交互方式进行更新,但更改此“参数”卷展栏上的设置不会更新 ActiveShade 渲染。

“属性”组

启用
启用时,iray 渲染将使用截面平面。禁用时,则不使用截面平面。默认设置为启用。

您也可以通过隐藏 iray 截面平面对象禁用剖面效果。

剪裁光
禁用时,照明的行为就如同剪切平面不存在一样:剪裁的几何体仍会投射阴影并阻止室外照明进入模型。启用时,剪裁的几何体不影响照明:允许室外照明通过截面平面进入模型,就如同剪裁的几何体不存在一样。默认设置为禁用。

房屋模型剖面与灯光剪裁

翻转方向
启用时,可反转剖面效果的方向。默认设置为禁用。

翻转截面平面方向

“栅格大小”组

长度和宽度
设置平面的长度和宽度,如视口中所示。

这些设置仅影响视口显示:在渲染中,平面实际上为无限大。

“间距”组

栅格
调整截面平面的密度。

类似于“长度”和“宽度”设置,此操作仅影响视口显示。

“显示”组

XY 平面/YZ 平面/ZX 平面
这些选项通过沿一个轴将截面平面旋转 90 度而更改其方向。默认设置为 XY 平面。

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