返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

使用 NURBS 模型

发布于 2022-07-23 00:42:24 字数 1215 浏览 0 评论 0 收藏 0

处理 NURBS 模型时,通常会创建一个 NURBS 对象作为“起动器”对象,然后编辑该起动器对象或添加附加子对象。

下文更详细地介绍了此两步过程:

  • 将一个 NURBS 对象创建为“开始”对象。该对象可以是曲线对象、曲线对象或转化的几何体基本体,这些内容将在创建 NURBS 模型中进行描述。

    通常,建模人员喜欢将单个、主曲面识别为模型的主组件。如果想让开始曲面成为主曲面,则使用转化的基本几何体很有效。请参见通过基本几何体创建 NURBS 曲面。点和 CV 曲面与矩形曲面的开始一样好。

  • 在“修改”面板上,可以编辑原始对象,或可以创建附加子对象。

    请参见使用 NURBS 工具箱来创建子对象

    如果已通过新子对象构建模型,则甚至可以选择来删除原始、开始对象。

立即转至“修改”面板,以避免在创建附加顶级 NURBS 对象时出现问题,这种情况下您不能使用构建相关的、从属子对象。(使用放样和扫描曲面的曲线例外。请参见 U 向放样曲面UV 放样曲面单轨扫描曲面双轨扫描曲面。)

使用 NURBS 建模的两个常用参考是计算机辅助几何体设置的曲线和曲面:操作指 作者是 Gerald Farin,(Academic Press,1996 年第四期)和相交曲线和曲面:有关计算机辅助图形设置的多媒体教程,作者是 Alyn Rockwood 和 Peter Chambers(1996 年由 Morgan Kaufman 出版商出版)。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文