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3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

使用 ShaderFX 组

发布于 2022-07-23 00:46:55 字数 1232 浏览 0 评论 0 收藏 0

创建一个组来将一组节点封装在另一节点内。使用组,可以:

  • 通过减少网络内可见的节点数来简化您的图形布局
  • 轻松创建同一组节点和连接的多个实例。将组保存到磁盘,然后该组即可从右键单击菜单进行访问,并且可以添加到任何网络。

要创建组,请执行以下操作:

  • 选择您要分组的节点,然后选择“组”“创建组”。 提示可将组进行嵌套。可以在组内创建组,也可以将组添加到组中。

要取消对节点的分组,请执行以下操作:

  • 选择组节点,然后选择“组”“解组”。

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