访问几何体对象的数据
实际开发项目的时候,可能会加载外部模型,有些时候需要获取模型几何体的顶点数据,如果想获取几何体的顶点数据首先要熟悉three.js几何体BoxGeometry
和BufferGeometry
的结构。
访问几何体顶点数据其实很简单,刚开始学习不用刻意记忆,直接查看threejs文档,就像访问javascript对象的属性一样。
测试BoxGeometry
调用BoxGeometry
创建一个立方体,执行THREE.BoxGeometry
构造函数会自动生成几何体对象的顶点位置坐标、顶点法向量等数据。
你可以通过执行下面代码,然后查看浏览器控制台打印的数据
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
console.log(geometry);
console.log('几何体顶点位置数据',geometry.vertices);
console.log('三角行面数据',geometry.faces);
BoxGeometry
、PlaneGeometry
、SphereGeometry
等几何体类的基类是Geometry
,所以访问这些几何体的顶点数据,不知道具体属性名称,可以查问threejs文档Geometry
测试PlaneBufferGeometry
PlaneBufferGeometry
表示一个矩形平面几何体,执行下面代码,你可以查看该几何体的相关顶点数据。
//创建一个矩形平面几何体
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(100, 100);
console.log(geometry);
console.log('几何体顶点位置数据',geometry.attributes.position);
console.log('几何体索引数据',geometry.index);
BoxBufferGeometry
、PlaneBufferGeometry
、SphereBufferGeometry
等几何体类的基类是BufferGeometry
,所以访问这些几何体的顶点数据,不知道具体属性名称,可以查问threejs文档BufferGeometry
案例
通过下面代码修改BoxGeometry
的三角形顶点颜色的数据,可以渲染出来如下效果。
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
// 遍历几何体的face属性
geometry.faces.forEach(face => {
// 设置三角面face三个顶点的颜色
face.vertexColors = [
new THREE.Color(0xffff00),
new THREE.Color(0xff00ff),
new THREE.Color(0x00ffff),
]
});
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
// color: 0x0000ff,
vertexColors: THREE.FaceColors,
// wireframe:true,//线框模式渲染
}); //材质对象Material
案例
你可以通过下面代码删除立方体部分三角形面,测试删除效果。
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
// pop():删除数组的最后一个元素 shift:删除数组的第一个元素
geometry.faces.pop();
geometry.faces.pop();
geometry.faces.shift();
geometry.faces.shift();
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x0000ff,
side: THREE.DoubleSide, //两面可见
}); //材质对象Material
访问外部模型几何体顶点数据
Threejs加载外部模型的时候,会把几何体解析为缓冲类型几何体BufferGeometry
,所以访问外部模型几何体顶点数据,可以查看文档BufferGeometry。关于外部模型加载的讲解可以查看课程第14章。
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