返回介绍

手册

参考

示例

开发者参考

WebGLShader

发布于 2021-07-10 14:14:20 字数 1024 浏览 1099 评论 0 收藏 0

编译顶点或片元着色器的更底层的函数

代码示例

const gl = renderer.getContext();
const glVertexShader = new THREE.WebGLShader( gl, gl.VERTEX_SHADER, vertexSourceCode );
const glFragmentShader = new THREE.WebGLShader( gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fragmentSourceCode );
const program = gl.createProgram();
gl.attachShader( program, glVertexShader );
gl.attachShader( program, glFragmentShader );
gl.linkProgram( program );

函数

objects(gl, type, source)

gl -- 当前的WebGL环境 type -- WebGL类型,值是gl.VERTEX_SHADER 或者 gl.FRAGMENT_SHADER source -- 着色器源码

此函数将编译一个独立的着色器,不会将它和一个完整的WebGLProgram链接起来。 说明: 这是一个函数,因此不应该使用新的操作符。

源码

src/renderers/webgl/WebGLShader.js

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文